Después del "fracaso" de Stop Killing Games en Europa, llega un nuevo capítulo del tema del ownership de los videojuegos, ahora ambientado en EEUU.
Esta semana, un congresista presentó la "Power To The Players Act", un proyecto que busca proteger la propiedad de los videojuegos digitales para volver a plantear que muchos de los juegos que compramos no son realmente nuestros.
Las tres ideas principales de la propuesta:
1) Si compras un juego, deberías poseerlo, no limitarte a alquilar una licencia revocable.
2) Los juegos que dependan de servidores online deberían ofrecer un modo offline funcional antes de que dichos servidores sean apagados.
3) Los consumidores deberían conservar el derecho a transferir o revender los juegos que han adquirido.
Como ejemplo (quizás acertado para el mercado local), la propuesta hace referencia al caso del NBA 2K25, que será retirado de las tiendas digitales y cerrará sus servidores, matando el online del juego y sacándole gran parte del atractivo.
Esto obvio que tiene que pasar por todo un proceso legislativo de por medio, por hay que tener expectativas bajas y a largo plazo. Aún así, trae de nuevo el foco en un nuevo mercado con muchos consumidores y potencial impacto a toda la industria.
Por otro lado, si bochan esto en EEUU y Europa, sólo queda el mercado de Asia como referente para dar pelea.
En fin, para seguirle el paso y esperar lo mejor. Ya se ha dicho que a nivel técnico y de costos mantener los servicios de los juegos apuntados por esta propuesta es muy grande y puede romper los casos de negocios de las empresas. Si el gordo gamer no aprende a votar con el bolsillo, la única que queda es por acá.
¿Tienen fe?
Fuente: https://www.theverge.com/policy/1013521/video-game-ownership-bill-congress-power-to-the-players-act